Signal Switch
Detalles de Signal Switch
Cómo jugar Signal Switch
Signal Switch es un puzzle breve de causa y efecto. El tablero tiene nueve relés. Al tocar uno, cambia de estado junto con sus vecinos ortogonales. El objetivo es dejar los nueve relés encendidos a la vez. No hay reloj oculto, sistema de vidas artificial ni una respuesta que dependa solo del reflejo: cada elección sigue visible en el tablero.
- Toca o haz clic en un relé: cambia el relé elegido y los enlaces de arriba, abajo, izquierda y derecha.
- Flechas o WASD: mueven la selección blanca entre los nueve relés.
- Espacio, Enter o 1 a 9: activan el relé seleccionado o eligen un relé directamente.
- U: deshace el último cambio una vez por circuito; R reinicia solo el circuito actual.
Cinco circuitos claros
Cada circuito empieza con una configuración fija y puede resolverse observando qué casillas comparten un borde. Los primeros patrones presentan la regla; los últimos recompensan planear dos o tres cambios antes de tocar. El contador muestra relés activos y toques usados, por lo que puedes comparar un intento cuidadoso con una solución corta sin inventar estadísticas públicas.
Recuperación y ritmo local
Hay un deshacer honesto por circuito: restaura exactamente el tablero anterior e indica que ya se utilizó. Pausar no reinicia el puzzle. Después de la primera interacción, pulsos discretos de Web Audio confirman cada cambio y dan un ritmo ligero; no se carga música, anuncio intermedio ni recurso de otro dominio.
Juego original y directo en este dominio
Signal Switch fue creado para Jogos de Plataforma con Canvas, controles táctiles y de teclado, arte vectorial y compartir opcional. El mejor resultado queda solo en este navegador. El reproductor no abre otra pestaña, no te lleva a otro sitio y no depende de un runtime externo: el código, la imagen y los datos se sirven directamente desde jogosdeplataforma.com.
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Preguntas frecuentes
Sí. Los cinco circuitos funcionan gratis en el navegador, sin cuenta ni instalación.
El relé elegido y sus vecinos inmediatos arriba, abajo, izquierda y derecha alternan entre apagado y activo.
Toca los relés del tablero o usa la cuadrícula numerada de nueve botones que sigue visible durante cada circuito.
Un deshacer por circuito restaura el tablero y el número de toques del cambio anterior. No añade puntos, visitas ni progreso inventado.
No. El juego y sus efectos se sirven en este dominio; los pulsos se sintetizan localmente después de iniciar.