Tetherline
Detalles de Tetherline
Cómo jugar Tetherline
Tetherline es un juego de puntería y ritmo. Una sonda sale de la estación central y debe alcanzar la ventana luminosa de la órbita de entrega. La ventana se mueve en algunas rutas, así que elegir cuándo lanzar importa tanto como elegir hacia dónde apuntar. La regla no cambia: alinea la mira con el objetivo y envía la sonda antes de que pase.
- Flechas o A/D: gira la línea de mira en pasos pequeños.
- Espacio o Enter: lanza la sonda en la dirección marcada.
- Toque en el Canvas: apunta y lanza directamente en pantalla táctil.
- P o Escape: pausa la ruta actual sin perder el intento.
Tres sectores, quince rutas
Cada sector contiene cinco entregas. Las primeras órbitas dejan una ventana más amplia para entender la lectura visual; después las rutas se mueven más rápido, estrechan el margen e introducen bloqueos. La dificultad nace del movimiento visible, la dirección y el momento, no de controles ocultos.
Carga, recuperación y ritmo local
Comienzas con tres puntos de carga. Lanzar fuera de la ventana o contra un bloqueo consume un punto y repite la ruta. Cuando la carga termina, una única recuperación devuelve dos puntos; no crea entregas, progreso ni récords. Tras la primera interacción, el navegador genera pulsos rítmicos cortos de forma local. No hay pista de audio, descarga ni recurso de otro dominio.
Juego original en este dominio
Tetherline fue creado para Jogos de Plataforma con Canvas, arte vectorial, controles táctiles y de teclado, compartido opcional y récord guardado solo en este navegador. Todo el juego se sirve directamente desde jogosdeplataforma.com y permanece dentro del jugador de la página.
Más juegos parecidos
Preguntas frecuentes
Sí. La experiencia completa es gratuita en el navegador y no necesita instalación ni cuenta.
Usa las flechas o A y D para ajustar la mira. Espacio y Enter lanzan la sonda, mientras P o Escape pausan la ruta.
Sí. Toca un punto de la ruta para apuntar y lanzar, o usa los tres botones visibles de mira y lanzamiento debajo del juego.
Cuando la carga llega a cero, puedes usar una recuperación para devolver dos puntos. No añade entregas ni récords.
No. Los pulsos se sintetizan localmente después de iniciar y el juego no redirige a otro dominio.